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沉默的未知 中国CS战术的崛起

沉默的未知 中国CS战术的崛起

<font color="red"><font size="4">沉默,一向是中国CS战队在战术理解上的惯有形容。最近,国际大赛上欧美强队优秀的创意将CS战术发挥得淋漓尽致,似乎正是这一剂猛药让中国CS战队猛然觉醒,打破以前在CS圈子内流行的一句话:“中国人不懂战术。”</font></font>! }: r( H& M" Z; r' [. h0 E
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<br>  <font color="royalblue"><font size="4">Ehome的dust2直接rush B
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<br>  首先,先简单的介绍一下京城新贵Ehome,即原北京cjs俱乐部,05年4月正式成了CEG北京代表队,今年相继获得了ESWC宁夏赛区冠军以及全国季军、WCG北京赛区亚军……等一系列好成绩。大家都知道,作为一支北京队伍,直接面对着中国最强的两支CS队伍wNv.cn和wNv.Gaming,这种压力对于纯北京人组成的Ehome来说不言而喻。. L& J/ w: u. }( c  v! ^. o; O
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<br>  自从Ehome成军至今,与wNv曾经多次交手,相互之间可谓知根知底,今年的WCG北京赛区比赛,因为wNv.Cn远赴韩国参加WEG,只留下wNv.Gaming,Ehome终于获得了复仇的良机。在双方胜者组决赛的对阵中,Ehome虽然加时惜败,但他们展现了中国队伍在dust2进攻中的新思路,非常值得大家好好研究。* {, s9 E5 \4 K# J2 I2 v
<br>
3 n( o8 ?, u  K" ?9 S<br>  Ehome的进攻,总体上说,Ehome的进攻很硬,最大的特点是几乎放弃对中门和小道的压制、打地图的两侧(B洞和大道),而且主攻以小组强行进攻为主,进攻策应以及扯动比较少。Ehome一个比较有特色的强攻B点打法,和Ehome其他进攻思路一样,利用的是防守者的思维定势:T快打B必然要先出烟雾和flash。Ehome的快B,是利用第一个人以及后面跟进队友的穿射掩盖其他人快速进B的脚步声和控制CT不能进入常见的B点木箱犄角。所以常见的场面就是,T出了洞口,CT要么在木门外面来不及扔flash压制(这种CT多半会被几把AK穿门板快速穿死),要么在B点里面被冲到目前的T吓一跳,实战效果很好。
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<br>这组图是实战第五局,wNv双人进B、Ehome采取上述强攻打法的情景,你可以清楚的看到,即便是mikk和jungle这样的高手面对这种打法也措手不及,Ehome顺利的打掉了第二个进门的CT,足见这种打法的威力不可小视。只可惜后面的演变就让我大感意外了,Jungle在几乎不可能的情况下连续秒杀Ehome3人,而Ehome自己还TK了一个,局面马上变成了wNv3打1……</font></font><!--editpost--><br><br><br><div><font class='editinfo'>此帖由 沿见 在 2005-10-30 01:54 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->

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 [[ 眼淚..嘚朦朧 .ˋ透著 壹道▽.ㄑ.. 綵``渱 ----PP

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<font color="royalblue"><font size="4">如果不仔细分析,肯定会觉得这个打法是因为Jungle超人的发挥而失败,但是我们看深远一点,你就会发现其实这局败因在Ehome自己身上:
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5 m' e; \& c  o$ Y6 p  D, z<br>Ehome在这个关键局里面犯了两个几乎不可饶恕的错误,首先是跳下B平台的时候出现了问题,走第二个的人移动错了,这直接造成了阵型前后脱节(正常的快打B的阵型和出生地顺序应该是严格一致的)这个脱节直接造成了进B区主力小组以后不能为第一个人补枪,让jungle多了至少2秒的心理准备时间。第二个错误,是和B点CT交火以后,Ehome的队员莫名其妙的选择了原地反击,自己阻碍了自己进攻阵型的展开,这对jungle来说无异于天赐良机。谁都知道这种时候是最适合扫射的,而ehome这种错误的阵型还造成了TK,更是雪上加霜了。所以给Jungle表演机会的是Ehome自己,不过jungle超群的个人能力可见一斑。
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+ L; Z# K( c0 n7 ]0 Z5 c0 v3 [<br>  EHome这种利用防守者思维定势的思路非常值得大家学习,因为对手打的比赛越多经验也越多,这些经验换个角度来看就是一种思维定势,一旦反其道而行之,当然会措手不及。类似的思路,在以前wNv的进攻也可以看到,先压大道再转回来压小道然后再全静音直接摸大道,利用防守者的协防判断来打掉平台或者中门区域缺乏保护的CT。只不过,Ehome的做法更直接更简洁,也正是由于这种强行进攻没有任何铺垫甚至没有手雷掩护,所以对细节的要求更高,因为这几乎是纯粹斗心理和拼枪,要控制局面,没有过硬的移动和局部配合,就非常危险。所以,Ehome这一局的失利还告诉我们另外一个道理,细节要在移动中完成。换个角度说,如果Ehome没犯上面这两个错误,那jungle最多一换一,这个战术就算基本打出来了,局面又是另外一种样子了。Ehome整场比赛使用这样的战术一共两次,第二次使用是在第13局(比分6:6),结果阵型倒没脱节,但是走在最前面的人没有冲出去拉枪线,又形成了堆在洞口一侧的蜂窝,结果又是被秒杀加TK……
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<br>  笔者花费大量笔墨介绍这个似乎实战里面得到很好效果的战术,其用意很简单,Ehome的思路值得学习,而且玩家朋友可以从总结Ehome的经验教训中学习得更加深入和彻底。其实在进攻中利用逆向思维往往可以达到意想不到的效果,比如防守者已经习惯听不到对手脚步声的情况,把flash、smoke当作预警的信号,这种时候如果还是一味的强调利用手雷进行掩护和压制、不但会拖慢自己的进攻节奏,也会给对手的协防和布阵留出更多的时间和空隙。Ehome的想法看似大胆简单,其实深得战术运用之妙,正体现了CS战术的多样性。
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2 G1 y' `! D- H7 K- M4 Z1 j<br>  在现在国内赛场上,强队都非常注意对中门一带的压制,尤其是防守方,这使得以前非常流行的以控制中间然后展开的慢打战术很难正常打出来(因为进攻方常常面临战术没展开就有损失的情况),Ehome打两侧尤其是这种强行打B的战术正是反其道而行之,是非常规战术的经典战例。当然,非常规战术的掌握和运用需要花费更多的时间和精力,需要考虑和控制更多的因素,Ehome的失利也就源于此。而对于我们这些玩家来说,Ehome的失败正是我们可以吸取教训的地方,扬长避短,更好的去完善去改进这种进攻思路和打法,让它在实战里面得到出其不意的良好效果。</font></font>

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<font color="royalblue"><font size="4">abit-Strike的inferno手枪局进攻战术6 u  r# \+ B( S8 I5 D. |# `, H
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<br>  这个手枪局战术是常见的inferno慢打A点战术的变形,但是因为AS很好的控制了进攻的节奏和转移时机,所以效果比起常见的慢A战术更好,从这个独具匠心的手枪局战术也可以看到AS作为国内顶尖强队的战术素养和扎实功底。笔者选取的这场比赛来自最近的acon5中国区预选赛,AS vs teamart。这两个队都不需要笔者多加介绍了吧,AS虽然走了核心wow,但是实力和框架仍在,而teamart就是去年下半年无敌之师hunter的翻版,今年更是拿下了CEG国选赛的冠军,实力可见一斑。AS的手枪局战术,也因为对手的强大而更有说服力。
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<br>大家都知道,手枪局战术最重要的是思路,尤其对于进攻方来说,怎么躲开对手的防守重点和手雷优势,是一个非常困难的过程。AS开局采取的是4人压中间,一人走2楼的常见开局。而AS4人压出的目的,除了把殿后的队友送到中间阳台,另外一个重要的作用就是把B点CT的动向摸清楚(因为现在B点CT手枪局压出观察是非常常见的打法)战术目的达到以后,AS的阵型变成1-4,1人在B点外断后,其他4人往中坡压上。</font></font>

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<font color="royalblue"><font size="4">这样,AS通过这次扯动顺利的把连接处的CT手中的手雷引诱出来以后,马上全速后撤,CT突然在A点看不到T的动向。而AS退到安全位置,作出转打B点的态势之后,选择了4人慢打2楼的做法。Teamart果然上钩,把自己的防守重点放在了B点和连接处,在2楼只剩一名CT留守,于是AS4打1顺利拿下炸点以后,占据炸点和2楼的有利位置,面对没有手雷的回防CT,轻松的守住了C4,顺理成章的拿到了手枪局的胜利。</font></font>
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<font color="royalblue"><font size="4">比赛经验的玩家大概都知道,inferno的CT可以选择的防守占位多、而且传统上是CT优势,因此进攻方是不是拿到手枪局就非常重要了。以前流行过的rush B和快2楼rush,都因为CT可能会有的压上或者局部强化防守而遭到失败,所以成功率不高。AS的战术,就是吸取了上述战术容易被CT有针对性的防守而失败的教训,从吸引CT协防转换阵型和防守重心着手,让人拍案叫绝。其实,仔细分析,inferno的CT软肋在哪里?当然是连接处,如果连接处只有1个或者不放人,那很容易被T控制然后占据优势,所以强队实战选择的多是强化B点或者2人连接处的打法(要么就干脆放掉、要么就死守控制),所以对T来说,怎么把CT的注意力吸引到B点和连接处,然后拿下防守薄弱的A炸点一侧。; r4 M2 c( V% @2 v6 u
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<br>  还有一个值得注意的细节,就是为什么AS在中坡引诱得手以后,没有按照大家习惯的那样转攻B点呢?因为这个打法太容易被识破了,即便B点只有2个CT,直接转点也很危险,如果不能很快打下B点,很容易被协防的CT打死。所以AS聪明的用自己的假转点拖住了B点的CT,实战里面,甚至把A点的CT也引过来一个,这真是意外之喜啊。剩下的事情就简单了,连接处有1-2人,B点至少有2人,这个时候打中坡容易被两边夹攻,所以打比较简单的2楼-炸点路线就很自然了。而且从经验来说,在协防的时候,CT也喜欢留一个人在炸点一侧防止T佯攻B然后包匪走2楼的战术。
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- |9 J& T' u7 j7 N) K( C0 C<br>  虽然分析起来很自然,但是执行起来却不那么简单。这个战术比较稳健,因为几乎没有单人摸点的环节,也没有特别讲究细小配合的地方,但是对时机和对手的把握和临场感觉要求非常高。还记得NOA在去年CPL冬季赛打EYE时候用过的压中坡跳小房子窗户转B的战术吗?看似简单,其实对时间的掌握非常重要。AS的节奏和策应控制得好,所以teamart才会处处被动甚至步步都被算计。这种思路值得我们学习的地方也就在于此,攻敌必救、后发制人,不仅让人击节叫好。, `( e9 t  ~0 I" x; U6 x- n
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. |: J3 z5 u- K" I<br>  当然,要实现把防守主力控制在连接处和B点一侧的思路,办法还是很多的,这里介绍一下teamart在该场比赛中使用的手枪局进攻战术,作为AS战术的对比,也希望大家通过这种对比更加透彻的理解战术运用。) g% u3 I& D5 t) x4 R+ b# R% a  h
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<br>其实teamart的开局布阵和走位也大同小异,2-3开局然后在中坡处汇聚,只不过和AS不一样的是,teamart选择的主力是直接压倒连接处前面用火力压制连接处的CT。这种强行进攻让AS蹲在连接处的两名队员促不及防,手雷全部出手,而teamart并没有恋战,在摸清CT防守阵型以后,直接全力扑到炸点,顺利杀人埋包。和AS的手枪局进程一样,占据有利位置的teamart也顺理成章的守住了……
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8 ?+ h& e) p1 W<br>  比较起来看,teamart的进攻更简洁更有气势,也更依赖个人技术。而AS的进攻更细巧更复杂一些,强调的是时间控制。虽然实现手段不一样,但是战术目的是一致的,把CT拉到地图的一侧,然后全力扑另外一侧。说来简单,但是要在高水平的对手面前达到这种效果,总是离不开良好的队形和时机的把握。玩家在借鉴这些成功例子的时候,必须要合理考虑自己和对手的情况,以及当时场上的局面,只要战术打出来了,没必要一定要拘泥于某个或者某种技战术框架的。</font></font>
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<font color="royalblue"><font size="4">Teamart的inferno CT ECO战术: `& d7 Z) o8 u4 I2 S8 s6 N
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2 C) r( U- S, _$ C+ b1 T4 B5 Y( H<br>  之所以要单独介绍这个eco战术,不但是因为teamart这个战术值得我们去学,还因为最近一些国内大赛慢慢出现的inferno进攻方占据优势的趋势。进攻方占据优势的情况下,防守者除了要把握长枪局和手枪局,连ECO也不能轻易丢掉。传统的inferno CT eco打法,不外乎赌博式的炸点camp战术、慢摸2楼、强行压出……这些战术都获得过很好的效果,所以现在进攻方在清ECO局面的时候,比以前更加谨慎:开局站住各个要害位置,防止CT压出,然后摆好阵型相互掩护慢慢推进,到了炸点或者危险区域,更加谨慎和小心的用手雷和步枪清理每一个架枪和camp点,更高明的进攻者,会让本方没有买步枪的队员去引诱CT开火然后暴露自己的位置……这些都让CT eco局越来越难打。
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# _; L2 p* A' W<br>  Teamart的ECO手枪局思路很清晰,就是尽可能的先保留住自己的有生力量,尽可能的把B点的进攻力量压死,然后利用获得的局部人数优势对A点进行反扑!
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<br>      下面可以清晰的看到teamart的ECO布阵,B点外侧留着4名CT,A点连接处留给上墙的队员,把A炸点完全放弃。这种做法刚好可以避开上面提到的T慢情理A点的弊病,也就是说即便A点被拿下,CT也不会有任何损失。而墙上的CT就是控制和侦察连接处动向的最佳棋子。如果T分组摸B点,肯定会被B外的4名CT拖死(看见2人架只要稍微一分散注意力,就会吃到箱子背后两名CT的手雷)如果T全力拿下A点,埋包以后要做的事情是什么?肯定是分兵控制各个要点,防止CT包抄,进行守包。Teamart的战术就是利用T拿下包点以后的分散趋势,集合全部人力从连接处涌到炸点……这种混乱场面下,就炸点范围而言,CT甚至还有优势,因为T不知道情况而且队形和注意力肯定比较散。实战里面,teamart因为输了手枪局,所以连续两局都采用了这种战术,AS这两局都在最后阶段吃了大亏(赢是赢了,但是枪被打掉或者人被炸死),为后面的经济情况留下了严重的阴影。就ECO而言,teamart的战术效果已经好得不得了了。
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/ m0 ^, i  O8 x<br>  可是,teamart没有就此满足,他们继续对这一ECO战术进行了更科学的改进,在晚些时候举行的南京地区ESWC预选赛中,笔者又看到了这一战术新的细节和完善。以下的战例,选自teamart在此次比赛和talang的8强赛。
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<br>  可以看到,基本的阵型和思路还是一致的,主要变化的细节在于,CT从连接处的拱门涌出,而在从连接处往站点扑的过程中,扔出flash和smoke进行掩护,克制T使用AK的远距离点射。这两个改动都是针对上面比赛中出现的问题进行的,比如先打拱门而不是从连接处房子走,就是因为坑里和2楼阳台的T都可以直接看到这个位置,扔flash和smoke的目的也是为了更迅速的缩短距离进行近身战(usp和AK在运距离的威力差距不用说了,但是到了近距离加上混乱的局面这种差距无疑会缩小)# u9 Y5 [) P  r0 s
<br>
! z6 X3 ]' F$ U8 i<br>  Teamart的战术为什么可以获得成功?就是因为它也是建立在分析对手心理定势的基础上的,dust2、inferno这种打过无数的老地图很容易形成种种思维上的框框,比如拿下了炸点就要四处探一下卡一卡。而teamart不断细化和优化自己战术的精神更值得我们学习。本来,如果按部就班去打去冲,T很容易稳住阵脚然后各个击破,要是碰到teamart这种后发制人、浑水摸鱼的战术,T就很难控制局面了。这种思路和精神,我们运用到自己的战术制定中去,应该可以举一反三,打出更适合自己的打法。</font></font>
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<br>  <font color="red"><font size="4">很多事情其实都是有因果的,会打中间才能让对手顾及中路防守不敢协防,能反攻才能强化一个区域的防守……作为一个强队,在控制和反控制之间怎么选择,在进攻节奏上面怎么把握,到了LAN上面怎么把自己最有把握的战术完美的打出来,都是很值得大家去继续研究的问题。这些国内强队的表演,也算是给大家一个很好的教材吧。</font></font>
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文章有点长,不好意思阿..............

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