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CS1.5的一些细节与技巧

CS1.5的一些细节与技巧

CS1.5中的一些细节与技巧,高手也来看看吧,你不一定知道4 U" j7 V7 n7 M$ ~0 M2 Z* D9 ~
<br>文的所有技巧或者细节都是经过我自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,
3 S. n' L) N( @<br>他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!
9 m( }7 u3 }7 B+ A/ @) q) W$ Q<br>1 2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是方向相反的对碰……(我的on your mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
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; ]4 E, }8 U2 \5 W( ?<br>2 自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。 8 v8 ?1 ?$ J( ?' z8 K
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6 K: B! Q, D* O# \( Z" f<br>3 仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
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<br>4 手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现的:普通的枪上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把枪的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经上好子弹了,其实他还没有真正的上完。 " ?, U1 W0 w$ N% t
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" Z3 e- f5 D: \) ]; X' |6 g, o<br>5 手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
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9 v( O; S9 J+ Z* K/ m: g<br>6 51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
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' O4 B! M$ o0 b6 Q<br>7 一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开枪,而不松开“前进”,你会发现你因为枪的后坐力你自己其实在后退。部分手枪也可以,比如usp
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8 \! M$ U! B, s  r* I! I* b* x$ w<br>8 1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
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<br>9 同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:: O$ a3 t/ @5 k6 ?1 h
<br>2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。: Q7 E9 z& q/ U
<br>如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。
% E0 r! B5 i" M9 Z" S<br>两个人对着开枪,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。 , ~( l) ^) }$ j- P" _
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<br>10 AWP最多能穿几个人?答案是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。+ }2 [7 [5 {1 e1 q  G0 Y3 c
<br>我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲
- C7 w# \* q8 L' U' ?4 e<br>不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)% m! X8 j3 g  O
<br>站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。
- t. I, r! c+ E/ e" a* a<br>如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡枪的镜头,当枪的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。  K: X4 q" ]' P  Q0 S3 m
<br>也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。 - C5 @# W0 A( G: L6 `
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) y6 F: C. E1 \/ l+ x" Y% W; C<br>11 CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提' v6 u) ^* w7 d9 D# }; C
<br>最小的跳--快速按“蹲”+ S' z. n8 k( t/ [8 i
<br>普通跳--就是按跳5 P$ u# O3 ~- y- z( d# S/ A1 h, F
<br>蹲跳--跳起后按蹲8 Q6 b7 \" j8 U# K8 K8 i$ Z" A
<br>跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。4 i8 y3 F/ T$ u0 a9 y$ ]6 w" |1 Z5 u
<br>青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。9 d) Q6 H+ \9 g
<br>大鹏展翅--需要是匪徒。给手枪上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
, ~8 [0 v( \( O! o3 X<br>其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
: Q, [: q$ ^" r# V4 Y<br>手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。; T; D; }/ T" H" _, C
<br>举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈: l0 X7 Z! k) }! R' L( V
<br>连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。7 ~# \/ G( S, a# A
<br>悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
" m6 s: S4 r- @6 I* j<br>不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~% Z& a8 a" [  f/ p3 f4 `0 k
<br>又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用枪把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。
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<br>12 跳的误区。* F- z, t5 y2 l+ O+ d" l
<br>蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。2 s( Q  _( ?6 Y" w) g( |
<br>我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。1 O) ~$ F& T$ u
<br>至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
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" q; E0 A$ K8 ^0 x<br>13 用枪瞄准对方手上的雷等于打对方。 - W5 D, ^$ b* F! q7 g
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, g- {# M% r% @# d$ {<br>14 跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:8 v, a0 U2 ]5 {
<br>横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。: K& i2 m. E- U+ J+ P. g  Y
<br>说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一枪爆头。1 V# l$ ~" H, [& D' i) j9 g+ V! h
<br>我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
8 X! {, c" t: C- o. e<br>aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
5 V, ?3 K  m  ]<br>另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。 ( g) f8 D* W7 G' G+ s6 E
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<br>15 如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2 CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开枪。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。: e3 i7 `1 H( L0 D+ S
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- Q* p3 C+ V0 e& r3 p( |  S<br><!--code--><div class='codetop'>:</div><div class='codemain'><!--code1--><<span style='color:blue'>SCRIPT</span>><br />document.all.title.innerHTML=\"CS1.5的一些细节与技巧\"<br /><<span style='color:blue'>script</span>><!--code2--></div><!--code3-->
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" /> 那就象森林的清晨般清爽自然~~~~~~~

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