<b>文/Ac</b><br><br> 从03年ESWC的Alltrike到04年的deViL-United,然后是最近WEG上的wNv,我国近几年参加国际赛事的战队成绩,包括AS对ProPain的de_train、deViL-United对MarveN的de_aztec和de_nuke,无不显示出了他们顽强的作战能力,而这些胜利无一不与中国战队出色的防守和个人技术有直接关系,甚至在对4Kings和NoA队员的采访中也谈到这两点。<br><br> 笔者之前总是看到Gotfrag上的一些防守方面的文章,讲述如何站位、联防、人梯之类的方法,未免过于死板,“授之于鱼不如授之于渔”,笔者虽无教导他人之心,但还是希望能和各位交流、提高水平。文中观点较主观。<br><br><br><font size="2"><b>[ 1 ] 闪光弹</b></font><br><br><br>乘隙插足,扼其主机,渐之进也。<br>三十六计之 反客为主<br><br> 闪光弹在实战中是作为推进工具,使对手失去观察能力或者迫使对手撤退等一些消极反映。多为T所用,但是这里要讲的是CT作为“客”要变被动为主动,很好地利用闪光弹可以重创对手或者阻止对方前进,首先你要对你所防守区域的地形有所了解,这样才能够利用墙壁、箱子以及障碍物反弹闪光弹或者为自己做掩护。扔出闪光弹后的效果分为三种:你能被白到;你能被半白;你跟本不可能被白到。<br><br> 有人会问自己被白到能起什么作用?因为闪光弹何时炸开是根据扔出长度,或者可以说是根据扔出后的时间计算,所以就是说你在扔出闪光弹以后,不会立刻炸开。试想对手看见前方扔出一颗闪光弹,第一反映多数是回头、后撤或者找掩体躲避起来,而这个时候你出来正好看到他的这些动作,如果眼和手的反映够快,足够给他沉重的打击,即使他仍然在卡着你出现的地方,两人也会同时被白,你仍然有脱逃的机会。还有一种情况,就是当已知T在卡位,你连续扔出2颗闪光弹然后闪出来,对手也许就不会像平常那样轻易地躲开或者准确地击毙你,为什么?做一个试验,请握好你的鼠标,瞄准一个点,然后快速做两次回头动作,你是否还能准确地描回那个点呢?还能?那么三次?四次呢?……如果你做T,遇到这种情况能搞定对面的CT吗?如果其中夹杂着一颗没有闪白效果的烟雾弹呢?所以,请利用人的弱点并多加练习回头动作。<br><br> 半白,即现在大多数人都会用的让闪光弹在自己身后炸开。我只想说要点,就是在闪出的时候要找准时机,不要让自己先闪光弹而去,也不要低估你的对手。<br><br> 至于根本不可能被白到的情况,这完全依赖于地形和你身边的掩体,截一张图便可说明原理。<br><br>
<img src="http://attach3.cga.com.cn/upload/2005/4/25/200504251557055147.jpg" border="0" onclick="javascript:window.open(this.src);" alt="" style="CURSOR: pointer" onload="javascript:if(this.width>screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" />
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红线代表flash,蓝线代表CT的走位
<br><br><br> 当你在防守拥挤的区域时,你最喜欢做的便是用AWP或者M4卡位,等待猎物的到来。而T在没有死伤的情况下(非残局),进攻某一点肯定会用尽闪光弹来推进,而这便是他给你的信号:“hey guys,我要开始进攻了”。当你卡位时这是一种压力,因为你需要躲避闪光弹后继续卡位,而如果你把这当成是一种暗示呢?——“hey guys,准备转过脸来杀我吧”。利用地形来躲避第一、第二轮的闪光弹攻势再痛击对手是最好的防Rush方法。<br><br> 还有一些稀奇古怪的扔法,诸如跳起来向上甩改变抛物线、FlashBug、利用队友脑袋向前弹闪光弹以及不会被闪到的区域不在本文研究范围之内……<br><br><font size="2"><b>[ 2 ] 烟雾弹</b></font><br><br><br>诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。<br>三十六计之 无中生有<br><br> 烟雾弹在1.5版本简直就是拖慢机器的工具,而到了v1.6变得更加厉害,因为v1.5里烟雾会漂动,这就给观察者留下了缝隙,而v1.6只要烟雾弹位置铺得好,根本看不到。现在国际上普遍采用的比赛时间位1分45秒/round,粗略统计,T最快10秒内就可以发动直接进攻,占领埋包点最快10秒,而一颗烟雾弹的维持时间是25秒,如果能够用好烟雾弹至少能够在比赛开始后45秒内不丢位。下面根据烟雾弹的位置来说说应用。烟雾弹的作用分为藏人和藏己两种。<br><br> 藏人即在对手必经的地方扔烟雾弹,对手经过时会暂时看不到前方,而这时你只需要对准烟雾,听到动静或者瞄到红字就开始扫吧……<br><br> 藏己就是把自己放在烟雾弹里,前提是你的机器配置够强,或者配置不是很好的话,可以离烟雾弹远一点,使得对手的必经点、烟雾弹、你的位置成为一条线,这样对手不会发现你,而烟雾弹所遮掩的范围也比藏人的方法更广,因地制宜。<br><br> 诸如在烟雾弹里滚闪光弹和冒充闪光弹唬人的方法不在本文研究范围之内…… <br><br><font size="2"><b>[ 3 ] 联防</b></font><br><br><br>类以诱之,击蒙也。<br>三十六计之 抛砖引玉<br><br> 这个在国内有特别的叫法——“卖人”,即出卖队友。这里不是贬义,而是一种以极小损失换取最大价值的战术。引用一支国内著名战队的队员的话来说就是“我这是卖一个杀俩,卖俩杀仨”。这种战术的精髓就在于把1个队友放在明处,而自己躲在暗处。由于关系到丢位的问题,所以防守队员必须要信任,而且在性格上也要完全相反,即一个喜欢直面对手,而另一个喜欢迂回攻击。一旦这两种人配合默契后,无论是地图上任何一点都足够他们发挥的!(ps:注意一下曾经和element搭配防守的队员就可以知道这点)<br><br><br><font size="2"><b>[ 4 ] 回防</b></font><br><br><br>乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。<br>三十六计之 混水摸鱼<br><br> 首先确定当T埋包后你只有最多30秒时间进入雷区并清场,但如今的v1.6变成了埋包后冻结时间,我们就无法直观地校正时间,只能够听声音判断C4还有多长时间爆炸,请反复练习听力。如果你是从另外一点赶来的CT,那么别着急冲进雷区,如果条件允许先控制好局面,不要让T散开,因为稍不留神就会被四处伏击,进行穿射的时候仍需控制局面,待所有人就位后闪光弹齐发再同时扑进去,临场效果看来这种回防最有效。但是请记住一点,就是永远不要走那些偏僻的地方,或者企图走非常规回防路线,因为那些地方往往都有埋伏,最多只可走1-2人。最后……请在死之前扔光你手里的手雷、烟雾弹、闪光弹,必定会有些用处。<br><br><font size="2"><b>[ 5 ] 骚扰</b></font><br><br><br>疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。<br>三十六计之 打草惊蛇<br><br> 一味死守是消极的,而且在1分45秒的今天,仍然有很多战队善于打时间差。如果对手一直喜欢慢打并率次成功,就有必要进行一些适当的试探进攻了。这样做的原因一是打乱对手的进攻思路;二是提早判断出包匪的所在区域和其进攻重点。相信谁都知道在中国有种说法就是“打不过就拼抢”。这种打法在对手率次运用战术成功后的确有点做用,也就是说不能跟着T的节奏来打,那样必败。最近大赛也总见不少战队把骚扰演变为积极摆阵,队员站位都很靠前,且互相掩护,基本上没有死角,前些日子的冠军新秀Pentagram就是靠这种打法获胜的。但是这种打法不能成为主流防守战术,因为太冒险了,而且这些积极的防守站位都是需要任何一个人不能动,任何一个人被做掉或者有任何移动就会有可能被破解,当然也有可能被对手侦察出迹象后轻易攻破。<br><br><br><font size="2"><b>[ 6 ] 欺骗</b></font><br>三十六计之 假痴不癫<br><br> 之所以将其放在最后,是因为我觉得这个技巧是最难掌握的、同时也是最关键的——拆雷(ps:另外也是最难描述的...)。由于拆雷涉及的因素非常多,所以我根据每个因素来分析拆雷的技巧。<br><br> 1.场上人员:这里指的是敌我所剩的队员人数及状况(包括手持枪械、是否有HE/FLASH/SMOKE)。<br><br> 2.拆雷地形:尽量找有掩体或者是出其不意的位置,一方面防止对手攻击自己,另一方面是很多埋雷位置很讲究,都有穿点可以攻击拆雷的CT。<br><br> 3.时间:正确地心算时间是最后剩下的一个CT应当具备的条件,他必须要知道还剩多少时间可以和藏匿的T纠缠,以及藏匿的T在听见拆雷声后最快可以在多长时间后攻击到自己,这段时间是否够拆掉雷,以及在假拆雷多长时间后可以攻击到上当的T。<br><br> 4.欺骗:综合了以上的技巧及因素还不够,需要了解一些偏门技巧,如用炸雷声掩盖拆雷声音、用烟雾弹隐藏自己,当然这些技巧可以用于拆雷,也可以用来诱骗T现身。<br><br><br><br><b>浩方对战平台版权所有,转载请注</b>